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    Un Guerrier Parfait!

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    Message par AreK Mar 10 Juin 2008, 13:04

    Comment ça ça vous étonne que ce soit moi qui poste ce genre de chose?! (J'aime parler seul... -_-")
    Brf, ici, je vais vous exposer mes créations les plus... déstabilisantes!
    Oubliez tout ce que vous pensez à propos de Guild Wars! C'est un jeu, et il faut savoir outrepasser les règles! (Marie en conviendra avec moi, finir Murakai avec un G en tant que smite, c'est beau!)

    Bref, je vais exposer en tout et pour tout 10 builds que vos G pourront user afin de devenir le plus polyvalent possible!

    Petite note tout de même:
    Pour les 5 premiers builds, j'utilise cette armure:
    Un Guerrier Parfait! Armure10
    Elle est runnée de manière suivante:
    _Foulard de l'agitateur, force +1+1, armure +10en attaquant
    _Haubert de dragon d'élite de chevalier, dégats physique -3-3
    _Gantelets du dragon de l'agitateur, épée +1 armure +10 en attaquant
    _Bas du dragon d'élite e chevalier, tactique +1 dégats physique -3
    _Bottes de dragon d'élite du DreadNaught, santé +50, armure élémentaire +10


    (Le mieux pour ces builds, c'est de posséder les 3 campagnes plus GW:EN, car les skills sont un peu partout, et qui dit 10 builds dit les 10 professions, donc bon ^^)

    Allez, a tout de suite dans le premier build!


    Dernière édition par AreK le Mar 10 Juin 2008, 14:37, édité 1 fois
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    Message par AreK Mar 10 Juin 2008, 13:33

    Bon, commençons par le commencement, j'ai déjà posé un build semblable dans cette section mais je le reprend, avec quelques modifs.

    Un Guerrier Parfait! Comp_e10

    Competences:

    _Confort du lion
    _"Je suis le plus fort" (norn)
    _Frappe du Léviathan
    _Contre-Attaque
    _Frappe du Griffon
    _Attaque Puissante
    _Endurance du Guerrier
    _Chant de résurrection (moine)

    Caractériqtiques:

    _Force: 14 (12+1+1)
    _Maitrise de l'épée: 13 (12+1)

    Armes:

    Le mieux c'est une épée perfect dans le genre santé +30 et pénétration 20/20, avec un bouclier sané +45 et dégats -2 avec une pose de combat.

    Comment le jouer?

    Lancer l'endurance du guerrier, "Je suis le plus fort" et enchainer les attaques, tout en relancant les deux premiers dès que chargés!


    Voila voila le premier build! Le plus... guerrier


    Dernière édition par AreK le Mar 10 Juin 2008, 13:54, édité 1 fois
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    Message par AreK Mar 10 Juin 2008, 13:53

    S'en suit quelque chose d'encore correct pour un guerrier, un guerrier a l'arc!

    Un Guerrier Parfait! Armes_10

    Compétences:

    _Rage Primitive
    _Stabilité naine (deldrimor)
    _"Je suis le plus fort" (norn)
    _Sceau de force
    _Confort du lion
    _Feu rapide (rodeur)
    _Vents favorables (rodeur)
    _Sceau de renaissance des lanciers (lancier du soleil)/ Sceau de résurrection

    Caractéristiques:

    _Force: 14 (12+1+1)
    _Adresse au tir: 12

    Armes:

    Un Guerrier Parfait! Comp_a10

    C'est le must. Le fait que ce soit un arc de corne confère +10 de pénétration d'armure de plus ^^

    Comment le jouer?

    Un peu plus compliqué que le premier, puisque les compétences ne servent pas vraiment a attaquer.

    Commencer par poser l'espit. Ensuit, enchainer avec le sceau de force, "Je suis le plus fort" et la préparation feu rapide.
    Ensuite, enchainer stabilité naine et Rage Primitive, et attaquer avc votre arc sur la cible qui se trouve en face de vous.
    Mine de rien, avec ça, on monte à de très haut dégats! Il est pas rare de faire entre 80-90 et 100 sur caster!
    Enchainement a répéter, avant chaque combat. Fastidieux, mais puissant ^^
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    Message par AreK Mar 10 Juin 2008, 14:13

    Je reste dans l'arme blanche, mais retour au corps à corps, avec un peti build basé sur quelques sceaux de Dervish, avec une attaque de G, parfait avec une faux ^^

    Un Guerrier Parfait! Comp_f10

    Compétences:

    _Attaque symbolique
    _Sceau de force
    _Sceau de contrainte pieuse (Dervish)
    _Sceau tryptophane (Avant Garde)
    _Sceau de dolyak
    _Sceau de lumière pieuse (Dervish)
    _Sceau de guérison
    _Sceau de ranaissance des lanciers du soleil (lancier du soleil)

    Oui oui, pas d'élite :x

    Caractéristiques:

    _Force: 9 (7+1+1)
    _Tactique: 9 (8+1)
    _Maitrise de la faux: 10
    _Prière du vent: 8
    _Pière de la terre: 8

    Arme:

    Un Guerrier Parfait! Faux10
    Du perfect, rien de plus, rien de moins :p

    Comment le jouer?

    Bah, utiliser les sceaux au besoin, genre pour infirmité, ou pour l'armure avec Dolyak, ou pour le soin avec lumière pieuse ou guérison. Sinon, tout se joue avec des coups de faux, pour faire monter les 4décharges de l'attaque symbolique. Après, un coup de faux avc la pénétration, la force et les +70, la aussi ça fait mal :p (suis déjà monté à 120 sur un G, pour vous dire ^^)


    Dernière édition par AreK le Dim 15 Juin 2008, 11:45, édité 1 fois
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    Message par AreK Mar 10 Juin 2008, 14:31

    A nouveau une arme blanche, mais a distance: bien sûr, le javelot ^^
    Place à la description!

    Un Guerrier Parfait! Comp_j11

    Compétences:

    _"Pour la justice"
    _Javelot perforant (parangon)
    _Javelot de furie (luxon)
    _Javelot ardent (parangon)
    _Frappe stupéfiante (parangon)
    _Javelot lassant (parangon)
    _Sceau du remède (parangon)
    _Sceau de renaissance des lanciers (lanciers du soleil)

    Caractéristiques:

    _Force: 14 (12+1+1)
    _Maitrise du javelot: 12

    Armes:

    Un javelot santé +30 et pénétration d'armure 20/20. Quant au bouclier, un santé +30 dégats -5/20% seraient parfait!
    Moi perso j'utilise quelque chose de très similaire
    Un Guerrier Parfait! Armes_13
    Mouhaha, j'aime mon bouclier ]x)

    Comment le jouer?

    Pas bien complexe. Commencer avec "Pour la justice", et enchainer dans l'ordre. Quand on utilise Javelot lassant, on retire la faiblesse avec sceau de remède et puis voila!
    C'est particulièrement éfficace sur les casters ^^
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    Message par AreK Mar 10 Juin 2008, 16:37

    Voila, les 4 premiers builds sont plutot standards me direz vous.
    Effectivement, ils peuvent tous être joué par un G classique, suffit d'avoir les comp et les armes.

    Bla bla bla

    Passons à quelque chose de plus... piquant :p

    Mais d'abord, un petit tour du coté de l'armure, qui change ^^

    Un Guerrier Parfait! Armure11
    Runnée et insignée de manière suivante:
    _Heaume primitif du rayonnement (d'affinité) énergie +1+2 [tactique+1!]
    _Cuirasse primitive du rayonnement (d'affinité) énergie +3+2
    _Paire de gantelets primitif du rayonnement (d'affinité) énergie +1+2
    _Bas primitif du rayonnement (d'affinité) énergie +2+2
    _Bottes primitives du rayonnement (d'affinité) énergie +1+2

    Ensuite, il y a une deuxieme chose très importante: l'arme. J'utilise toujours la même car dans l'idée, l'important n'est pas de taper, mais de bénéficier des 20points de mana!

    Un Guerrier Parfait! Baton10

    Voila voila, vous êtes désormais détenteur d'un G qui possède 58 points d'énergie! Pas mal hein!
    Allez, je fais suivre les build Wink


    Dernière édition par AreK le Mar 17 Juin 2008, 22:16, édité 1 fois
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    Message par AreK Mar 10 Juin 2008, 16:47

    Dorénavant, ne regardez plus jamais les G/M de la même façon... car ils pourraient vous réserver une petite surprise!

    Un Guerrier Parfait! Build_10

    Compétences:

    _Sceau de guérison
    _Sceau de rajeunissement (moine)
    _Souffle réparateur (moine)
    _Lumière éthérée (moine)
    _Guérison de maléfice (moine)
    _Paroles de réconfort (moine)
    _Engagement du guérisseur (moine)
    _Chant de résurrection (moine)

    Caractéristiques:

    _Tactique: 13 (12+1)
    _Prières de guérison: 12

    Comment le jouer?

    L'élite est la clé du build, c'est grace à lui que l'on a une bonne gestion du mana. Il faut donc toujours l'avoir actif sur soi!
    Je vois déjà les mauvaises langues "Oui mais t'as plus qu'une flèche de régène en mana" bla bla bla
    Passons à l'utilité des sceaux.
    Sceau de guérison pour vous auto soigner, sceau de rajeunissement pour un heal correcte à 0 d'énergie, et quand bien même, si vous utilisez beaucoup les autres sorts, utiliser les sceaux permettra de remonter tranquillement en énergie!

    Après, tout le monde va me dire que ça remplace pas un moine. A ces gens la je répondrais: les gars, lachez vous, déconnez un peu! On est la pour le fun, trouver des trucs sympa! Après tout, j'ai déjà fait quelques preuves avec ce build, même si j'ai pas 16 en guérison!


    Dernière édition par AreK le Mar 17 Juin 2008, 22:15, édité 1 fois
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    Message par AreK Mar 10 Juin 2008, 16:58

    Autre build de caster, que l'on pourrait croire beaucoup moins stable. Tenez vous le pour dire, j'ai cherché, en créant ces builds, une stabilité du mana la plus rigoureuse possible. A bon entendeur... ^^

    Un Guerrier Parfait! Comp_e11

    Compétences:

    _Affinité aérienne (élémentaliste)
    _Gyphe d'énergie mineure (élémentaliste)
    _Tempête de glace (élémentaliste)
    _Glace scintillante (élémentaliste)
    _Arc foudroyant (élémentaliste)
    _Rafale (élémentaliste)
    _Flèche de choc (élémentaliste)
    _Sceau de renaissance des lanciers du soleil (lancier du soleil)

    Caractéristiques:

    _Magie de l'eau: 12
    _Magie de l'air: 12

    Comment le jouer?

    Bon, j'avoue, c'est le build le plus bateau, car il joue sur une bonne résistance du guerrier. Eh oui, pas d'auto heal (le soin, c'est le boulot des moine t'façon! Surprised)
    La plupart de ce build fonctionne sur un maléfice de la magie de l'eau. Ici, c'est la tempete de glace qui joue ce role.
    Mais 5 secondes de maléfice, c'est court! C'est pourquoi il faut réfléchir! Anticiper! (Eh oui, on ne fait plus le guerrier "no-brain"!)
    Si vous commencez à manquer de mana, lancer le glyphe, la tempete et la glace scintillante! Et hop, mana dans le réservoir!
    Si le mana ca va, glyphe, tempete et arc+rafale! Oui oui, on a le temps de placer les deux si l'ennemi n'a pas d'anti maléfices!

    Bref, tout ça pour dire, glyphe et tempete font les bases du build, et surtout, ne pas hésiter à spammer la flèche de choc dès que possible, sur un ennemis qui attaque!


    Dernière édition par AreK le Dim 15 Juin 2008, 11:49, édité 1 fois
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    Message par AreK Mar 10 Juin 2008, 17:06

    Passons du coté obscure de votre force... nan je blague! On attaque juste le coté Nécro :x

    Un Guerrier Parfait! Comp_n10

    Compétences:

    _Réveil du sang (nécromancien)
    _Siphon de vie (nécromancien)
    _Buveur de sang (nécromancien)
    _Regard d'Angorodon (nécromancien)
    _Sceau barbelé (nécromancien)
    _Affaiblissement (nécromancien)
    _Virulence (nécromancien)
    _Sceau de renaissance des lanciers du soleil (lancier du soleil)


    Caractéristiques:

    _Magie de sang: 12
    _Magie de la mort: 10
    _Malédictions: 8

    Comment le jouer?

    Avec un vrai moine... Ou alors, un héros qui n'a pas d'anti conditions... Car la base de la gestion de mana provient du regard d'Angorodon, qui rend du mana au lanceur si celui ci se trouve sous conditions.

    Avant tout, lancer le réveil du sang, et le maintenir actif aussi souvent que possible.
    Ensuite, le buveur de sang est la pour infliger le saignement (et pomper de la vie), et le siphon de vie pour pallier à la dégénération.
    Le regard d'Angorodon est donc la pour regagner quelques points de mana, combiné avec le sceau afin de ne pas en user.
    Ensuite, l'affaiblissement est là, non seulement pour la faiblesse qui est une condition très génante, mais aussi et surtout pour infliger une condition à l'ennemi afin que virulence ne lui en colle 3 nouvelles!

    Bref, coté vie, normalement ce build tient bien la route. Et il en est de même coté mana si vous parvenez à garder une condition sur vous Wink


    Dernière édition par AreK le Dim 15 Juin 2008, 11:53, édité 1 fois
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    Un Guerrier Parfait! Empty Re: Un Guerrier Parfait!

    Message par AreK Mar 10 Juin 2008, 17:17

    Rien de mieux que la profession d'envouteur pour gérer le mana! Et pour cause, ça marche même quand on est Guerrier Wink

    Un Guerrier Parfait! Comp_e12

    Compétences:

    _Sceau de guérison
    _Mantra de rappel (envouteur)
    _Empathie (envouteur)
    _Retour de flamme (envouteur)
    _Surcharge (envouteur)
    _Drain de pouvoir (envouteur)
    _Sceau éthéré (envouteur)
    _Sceau de renaissance des lanciers du soleil (lancier du soleil)


    Caractéristiques:

    _tactique: 9 (8+1)
    _Magie de l'inspiration: 10
    _Magie de domination: 12


    Comment le jouer?

    Avant un combat, lancer la mantra de rappel. Ensuite, trouvr votre cible, et balancez lui empathie (et retour de flamme si c'est un caster). Puis, spammer la surcharge dès que possible.
    La mantra de rappel vous fournira un apport de mana durant le combat.

    De plus, si vous croisez un lanceur de sort qui se risque à tenter un sort long (ou pas, selon vos réflèxes et votre non-besoin de fast casting), lancz donc votre drain de pouvoir: une interruption et 21 points de mana qui tombent dans le réservoir. Cool me direz vous Surprised

    Enfin, coté sceaux, j'ai préféré descendre à 10 en inspiration pour monter a 8+1 en tactique, car le heal est quasiment équivalent entre le festin éthéré et le sceau de guérison. Ce qui m'a fait pencher pour le sceau est le fait qu'il se lance en 2 secondes et non 3, qu'il se recharge en 4 au lieu e 8, et qu'il n'a pas besoin d'avoir un ennemi pour cible. D'autant plus qu'avec 12 en inspiration, on regagne 3x44=132 point de vie, alors que le sceau, avec 9 en tactique, nous fait regagner 116. Différence infime donc.
    Enfin, le sceau éthéré, c'est la dernière soupape de sécurité, au cas où le mana manquerait vraiment beaucoup.

    Voila voila, plus qu'un!
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    Un Guerrier Parfait! Empty Re: Un Guerrier Parfait!

    Message par AreK Mar 10 Juin 2008, 17:32

    Tout ceux qui suivent jusque la s'en doutent, reste que le Ritualiste ^^
    Lumières, moteur, action!

    Un Guerrier Parfait! Comp_r10

    Compétences:

    _Mélodie du sang (Ritualiste)
    _Brûlure de l'esprit (Ritualiste)
    _Frappe d'essence (Ritualiste)
    _Tsungrai était généreux (Ritualiste)
    _Charge du gardien (Ritualiste)
    _Afflux de renouvellement (Ritualiste)
    _Esprit illuminé (Ritualiste)
    _Chair de ma chair (Ritualiste)

    Caractéristiques:

    _Magie de la canalisation: 12
    _Magie de restauration: 12

    Comment le jouer?

    Je dirais tout simplement, dans l'ordre ^^

    Les deux seules choses à retenir c'est Brûlure de l'esprit et Frappe d'essence a coté de l'esprit; et Charge du gardien et Afflux de renouvellement quand on tient les cendres ^^
    Attention quand même à ne pas tomber dans le piège du spam de l'afflux! On peut, mais avec modération, ou en fin de combat!

    La Frappe d'essence et la Charge de l'esprit sont en partie la pour la gestion du mana, a utiliser autant que possible!

    Et l'esprit illuminé, pareil, près d'un esprit, et pour filer un coup de pouce au moine Wink


    Dernière édition par AreK le Dim 15 Juin 2008, 12:24, édité 1 fois
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    Un Guerrier Parfait! Empty Re: Un Guerrier Parfait!

    Message par Robin/Nasia Mer 11 Juin 2008, 15:05

    Et bah ta bien travailler lol

    Dommage que j'ai pas ge Guerrier^^
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    Message par Sdilfer Lun 16 Juin 2008, 22:48

    Ouaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah
    Super compagnon !
    La présentation elle déchiiiire, je rigolais comme un con à chaque build ...
    alors la chapeau ..( euh on va dire casque pour les guerriers hein :p )
    ^^

    Je vais essayer et je t'en dirai des nouvelles Wink
    Encore merci ^^
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    Message par AreK Mar 17 Juin 2008, 22:19

    Bon, j'ai un été obligé de changer la place de ce build. Avec seulement 20 de mana, ça fonctionne pas terrible. Donc, il faut utiliser l'armure spécial mana, en prenant soin d'utiliser le casque de l'autre (compliqué je sais Surprised mais vous y arriverez ^^)

    Un Guerrier Parfait! Comp_d11

    Compétences:

    _Blessure d'interruption (assassin)
    _Affront sauvage (assassin)
    _Cornes de boeuf (assassin)
    _Retombée arachnide (assassin)
    _Lames d'acier (assassin)
    _Prospérité
    _Explosion d'agressivité
    _Sceau de renaissance des lanciers du soleil (lancier du soleil)

    Caractéristiques:

    _Force: 14 (12 1 1)
    _Maitrise de la dague: 12

    Armes:

    Le meilleur pour ce build: dagues de zèle de vigeur
    Un Guerrier Parfait! Armes_14

    Comment le jouer?

    Alors, commencer par la pose de combat explosion d'agressivité, et enchainer les 5 compétences de A dans l'ordre! Conclure avec prospérité et hop! On recommence!
    Et ainsi de suite en prenant soin de relancer l'explosion d'agressivité ^^

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      La date/heure actuelle est Sam 11 Mai 2024, 07:51

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